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用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音

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这里我们将autostart(自动开始播放)设置为Flase。这个例子很好地说明了我们怎样利用JavaScript来重载Flash行为。

停止和播放流

FlashSound的JavaScript API支持一个等价于暂停的方法,即TStopPlay()。这个TStopPlay()方法有一个参数,即timeline(时间线)。我们可以使用“/”(反斜线)来指定主时间线。TStopPlay()可以在指定的时间线上停止向前播放,而不会重新播放。值得指出的是,这个TstopPlay()方法只能停止了设置为流同步的声音的播放,而不能设置为时间或者开始同步的声音的播放。

同样,FlashSound的JavaScript API页支持等价于播放的方法,即TPlay()。这个TPlay()方法也有一个参数,也为时间线。类似地,我们可以使用“/”来指定主时间线。TPlay()可以在被TStopPlay()停止播放的帧处的时间线(传递给TPlay()的参数)上开始播放,或者从第一帧开始播放。这个TPlay()方法也只能开始播放被设置为流同步的声音,也不能开始播放被设置为时间同步或者开始同步的声音。



(图2)

如图2所示的三个连接是连到典型的磁带录音机控制面板上。第一个连接是利用TGotoAndPlay()重新播放,第二个连接是利用TStopPlay()来暂停播放,而第三个连接是利用Tplay来继续播放被暂停在某处的声音。详细的代码如下: <HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

<SCRIPT>

var mySoundObj = new FlashSound();

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',1)">

重新开始播放</A>

<A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TStopPlay('/')">

暂停播放</A>

<A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TPlay('/')">

继续播放</A>

<SCRIPT>

mySoundObj.autostart = false;

mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>
检查是否磁道在播放 FlashSound的JavaScript API可以让你检查磁道是否在播放,为了做到这点它为了提供了IsPlaying()方法。这个IsPlaying()方法没有任何参数,它只是在有磁道在播放的时候才返回True(真),否则就返回False(假)。所以你可以利用这个方法来创建一些例子,比如你可以在声音磁道没有播放的情况下在另外一个磁道播放声音,这个实现起来是很简单的。

如图3所示的前三个连接是连到典型的磁带录音机控制面板。而右边的连接是检查在时间上是否有磁道在播放。当鼠标移过它的时候,我们就可以获得“是否播放”的答案了。在图3中第二行的连接是播放一个scale音乐,但是它只能在教程音乐没有播放的时候才播放,为了实现这个目的,我们来检查教程音乐的IsPlaying()的值是否为False。这里教程音乐对象为mySoundObj1,而scale音乐对象是mySoundObj2,所以实现以上功能的语句应该为:

if (!mySoundObj1.IsPlaying()) mySoundObj2.TGotoAndPlay('/scale-event', 'start')

好吧,我们可以试一试我们的这几个连接了。首先开始播放我们的教程音乐,在停止该该教程音乐以播放scale音乐,然后在继续教程音乐,这时候你会发觉scale音乐停止了。



(图3)

具体源代码如下:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

<SCRIPT>

var mySoundObj1 = new FlashSound();

var mySoundObj2 = new FlashSound();

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P><A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj1.TGotoAndPlay('/',1)">播放教程音乐</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj1.TStopPlay('/')">暂停播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj1.TPlay('/')">继续播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(mySoundObj1.IsPlaying('/'))">是否播放</A></P>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="if (!mySoundObj1.IsPlaying()) mySoundObj2.TGotoAndPlay('/scale-event', 'start')">播放Scale音乐</A></P>

<SCRIPT>

mySoundObj1.autostart = false;

mySoundObj1.embedSWF("earsonly.swf");

mySoundObj2.embedSWF("scale.swf");

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

检查是否播放器准备好

FlashSound的JavaScript API的isPlayerReady()方法在浏览器识别到播放器和JavaScrip对象并且SWF至少被装载一个帧上的时候就返回True(真值)。如果不是这样的话就返回False。FlashSound API是在所有其它API方法调用之前执行这个方法,所以你不用担心多次使用它会有什么问题的。但是你在调用一个Flash方法的时候,你必须使用isPlayerReady(),因为Flash方法不是FlashSound的 JaScript API的一部分。

如图4所示的连接是播放一个Flash流磁道,它在FlashSound上播放一段教程音乐。我们可以增加两条语句来实现,第一条,在嵌入教程音乐之前,我们打印出isPlayReady()的数值;第二条,在嵌入教程SWF之后打印出isPlayerReady()的数值。这样我们可以看看这两次的区别,从打印的结果我们可以发现:在嵌入教程音乐之前,isPlayReady()的值是False,而在嵌入教程音乐之后,其值是True。



(图4)

下面是详细的代码:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

<SCRIPT>

var mySoundObj = new FlashSound();

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P><A HREF="javascript://"


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