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用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音

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onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',1)">播放教程音乐</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TStopPlay('/')">暂停播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TPlay('/')">继续播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying('/'))">是否播放</A></P>

<SCRIPT>

alert("Before Embedding, isPlayerReady() returns "

mySoundObj.isPlayerReady());

mySoundObj.autostart = false;

mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");

alert("After Embedding, isPlayerReady() returns "

mySoundObj.isPlayerReady());

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>
检查SWF转载的百分比 FlashSound JavaScript API的PercentLoaded()方法返回SWF装载到浏览器的百分比。这个数值可以是从0到100的任意值。如果你装载一个SWF(当然包括流同步磁道)到网页的时候这个数值都将小于等于100。

点击如图5所示的连接就可以播放一个Flash流磁道,它是一个FlashSound的教程音乐。对于上面的代码语句我们也只需要修改两条语句。第一条,在嵌入教程音乐的之前打印出PercentLoaded()的数值;第二条,在嵌入教程音乐SWF之后打印这个数值。从结果中你可以发现:在嵌入教程音乐之前,PercentLoaded()的数值为0,而在嵌入教程音乐完毕之后,这个数值为100。



(图5)

以下是具体代码:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

<SCRIPT>

var mySoundObj = new FlashSound();

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P><A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',1)">播放教程音乐</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TStopPlay('/')">暂停播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TPlay('/')">继续播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying('/'))">是否播放</A></P>

<SCRIPT>

alert("Before Embedding, PercentLoaded() returns "

mySoundObj.PercentLoaded());

mySoundObj.autostart = false;

mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");

alert("After Embedding, PercentLoaded() returns "

mySoundObj.PercentLoaded());

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>

验证SWF是否完全装载好

FlashSound JavaScript API的Tloaded方法返回SWF是否已经完全装载到浏览器。这个数值可以为False或者True。当你往网页嵌入你的SWF文件(当然包括流同步磁道)的时候,它返回Fasle值。只能等到装载完毕的时候才返回True值。

点击如图6所示的连接,就将播放一段Flash流磁道,即FlashSound中的教程音乐。当然我们对上面的代码要修改两个地方。第一,在嵌入教程音乐之前打印Tloaded()的数值;第二,在嵌入教程音乐之后打印Tloaded()的数值。此时,从结果中你可以发现:在嵌入教程音乐之前,TLoaded()的数值为False值,而在嵌入教程音乐完毕之后,这个数值为True值。



(图6)

具体修改的代码如下:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

<SCRIPT>

var mySoundObj = new FlashSound();

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P><A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',1)">播放教程音乐</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TStopPlay('/')">暂停播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="mySoundObj.TPlay('/')">继续播放</A>

<A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying('/'))">是否播放</A></P>

<SCRIPT>

alert("Before Embedding, TLoaded() returns "

mySoundObj.TLoaded());

mySoundObj.autostart = false;

mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");

alert("After Embedding, TLoaded() returns "

mySoundObj.TLoaded());

</SCRIPT>

</BODY>

</HTML>
检查播放器的版本号 随着Flash播放器的飞速发展,你可能很想知道你的Flash播放器的版本号是多少。值得庆幸的是,FlashSound JavaScript API就支持检查播放器的版本号。这是FlashSound对象的一个属性。为了得到这个数值,你需要编写以下的代码语句:

FlashSound.playerVersion

这个属性应该设置为只读。虽然你可以指定它的数值,但是为播放器版本号指定一个数值久将导致一个错误。为了得到播放器的版本号,我们不必做任何事情而只需包括FlashSound JavaScript代码,即flashsound.js。移动鼠标到如图7所示的连接就可以得到播放器的版本号。



(图7)

以下是具体的代码:

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P><A HREF="javascript://"

onmouseover="alert(FlashSound.playerVersion)">播放器的版本号</A></P>

</BODY>

</HTML>

有时候,你可能想限制一下你的手稿程序来确定Flash播放器的版本号。你可以利用FlashSound对象的setMinPlayer()方法来实现它。FlashSound JavaScript API为你提供了许多强大的功能。你可以指定一个条代码来执行当现有的播放器的版本号低于播放器的最小版本号的处理。

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