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下面让我们来验证一下ifNotMinPlayer()方法是如何工作的。因为最高的播放器版本号是5,所以我们将最小的播放器版本号设置为6来测试一下这种方法。这个方法ifNotMinPlayer()应该是在setMinPlayer()方法之后被使用的。点击如图8的连接可以看一下这种新方法的演示:

(图8)
为了设置最小的播放器版本号为6我们可以使用语句:setMinPlayer(6),并调用ifNotMinPlayer()以及带有一个参数的函数downloadRecentPlayer()。这个downloadRecentPlayer()函数会提示你下载较新版本的播放器。
以下是具体实现的代码:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function downloadRecentPlayer() {
alert("你需要下载较新版本的Flash播放器");
}
FlashSound.setMinPlayer(6);
FlashSound.ifNotMinPlayer('downloadRecentPlayer()');
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
设置最小的播放器版本号 有时候,在编写一个独立版本的手稿程序要花费许多时间。所以,你可能会选择一种高于最小版本号的版本。通常,你可能会选择最新的播放器版本。所以,就有这样一个问题:为什么我们要处理那些老版本的播放器呢?你可以利用setMinPlayer()方法来设置最小版本号。它唯一的一个参数是版本号。
下面让我们来验证以下setMinPlayer()是如何工作的。因为最好的版本号是5,我们当我们设置最小的版本号为6的时候,播放器将不会发出声音。
如图9所示的三行的连接会向我们展示这所有的一切。第一行第一个连接示设置最小的版本号为5,第二个示设置播放器的最小版本号为6,这是就会使得播放器不会发出声音。你马上可以试一试。

(图9)
以下是具体代码:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj1 = new FlashSound();
var mySoundObj2 = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P><A HREF="javascript://"
onmouseover="FlashSound.setMinPlayer(5);
alert('播放器最小版本号被设置为5')">
设置播放器最小版本号为5</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="FlashSound.setMinPlayer(6);
alert('播放器最小版本号被设置为6')">
设置播放器最小版本号为 6</A></P>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj1.TGotoAndPlay('/',1)">播放教程音乐</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj1.TStopPlay('/')">暂停播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj1.TPlay('/')">继续播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="alert(mySoundObj1.IsPlaying('/'))">是否播放</A></P>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="if (!mySoundObj1.IsPlaying()) mySoundObj2.TGotoAndPlay('/scale-event', 'start')">播放Scale音乐</A></P>
<SCRIPT>
mySoundObj1.autostart = false;
mySoundObj1.embedSWF("earsonly.swf");
mySoundObj2.embedSWF("scale.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
清除错误信息 清除错误信息在所有的编程语言中都是一个值得讨论的题目。通常它是一个令程序员头痛的事情。对于一个程序也许你都有这样的感受:当你编制程序的时候发现一个错误,你一定会兴奋不已,或者你检查了多遍程序还是发现不了错误存在的地方,同样会令你烦恼。因为这是一个很严谨的题目 ,所以就让你自己去决定了。毫无疑问,对于一个编程的新手来说,错误信息是一个很重要的内容,因为你需要根据这个错误信息来调试你的新手稿程序。
利用FlashSound JavaScript API你可以选择是否清除错误信息,具体是利用FlashSound 对象的muteErrorMsg属性。为了保留错误信息,你需要将这个属性设置为False。如果想在调试阶段还是将它设置为True。其实缺省值就是True,一旦设置为true。错误信息就将被清除。
下面的JavaScript代码包含了一个错误,因为有一个变量没有被定义:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
FlashSound.muteErrorMsg = a;
</SCRIPT>
我们可以为这个JavaScript错误选择保留或者清除这个错误信息。下面的手稿程序是清除错误信息:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
FlashSound.muteErrorMsg = true;
FlashSound.muteErrorMsg = a;
</SCRIPT>
如果要保留错误信息,那么手稿程序如下: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
FlashSound.muteErrorMsg = false;
FlashSound.muteErrorMsg = a;
</SCRIPT>
你可以点击如图10的两个连接来看这两个文件的演示:

(图10)
具体实现保留错误信息的代码如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
FlashSound.muteErrorMsg = false;
FlashSound.muteErrorMsg = a;
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
具体实现清除错误信息的代码如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
FlashSound.muteErrorMsg = true;







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