你在注意第四个例子是么?它是立体的,所以较容易让人注意。在这个例子中,我用了四个层,阴影是一个,在最下面;第二层是绿色的底座,加了Emboss立体效果并被扩大了两个像素值;第三层有点象第一个例子,但是没有用过渡透明,而仅仅是一个赋予纹理的层对象;第四层,也就是最上面一层,用了第二个例子的设置,再在Layer控制板里将它缩小并略作虚化,以使其边缘不明显。如果你已经看过前面的几篇文章并作过实验,这个例子显然一看就会明白。LiveMotion给你的自由余地不是很多,不过,当你用熟以后,会发现,这个小软件(其实并不小,三千多块钱呢)是非常与人友善的,只要你动脑子,发挥的余地其实并不小。我对这个网页美术工具很喜欢,它唯一的一点不足就是压缩能力似乎一般,不信你试试,同样的效果,在Photoshop中假如压缩到10K的话,恐怕LiveMotion会压缩到40K,好在它的Swf格式和对动画、动态交互和事件发生功能,总算可以“将功补过吧”。另外,还有一点,也值得一提,就是对其它适量软件作品的兼容。你可以输入格式有Eps、AI和Wmf。这些格式输入LiveMotion后,可以随意放大缩小,不会影响清晰度的。所以,与Coreldraw或者Freehand什么的配合一下,没问题。对了,输入的命令是Place,而不是常见的Import,Adobe的Import似乎从来都是给扫描准备的。
下一篇将谈谈LiveMotion的动画问题。当然,静态效果的方方面面并未都说到,有些部分,将在制作例子是讲解。







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