再往下说,第四个,两个箭头的按钮,它可以用库里的文件去替换设计中的某个对象,但会保持原来设计文件中的对象的长宽比例。第五个有点像日本旗,它的作用是,如果你的设计中尤位图对象,则可以用库里的某个轮廓将位图剪切下来。第六个,向右的下旋箭头,是确定按钮,点一下它,被选择的库文件就会出现在你的设计中。
倒数第二个,刚才提到了,是用于向库中放置新文件的。至于最后一个,不提也罢。
与ImageStyler不同,现在,双击一个库文件图标,不会调出这个对象的。你只能点击控制板下面那个向右的下旋箭头的按钮。
如果你再亲自试一下,相信很快就会掌握。知道了Library项的用法,其它三项肯定不需我细说了,大同小异。Textures纹理部分,最好是无封贴图,这样,可以使贴图小一些,而不论填充贴图的对象多大,纹理总是它原来的大小,它会自动重复。
Styles,效果项,用法没什么区别。它的库文件格式也是程序的约定格式。添加效果记录的方法也是:选中作品中的某个具有效果的对象,点击控制板下面的白纸图标,然后在弹出对话框里起个名字,这个效果就被记录了,效果控制板里将多出一个代表此效果的图标,以备后用。建议你在安装完程序后,分别打开程序自带的例子,将里面的各个对象的效果记录下来,以后你自己制作的效果也应作记录,记录得多了,将会很方便。LiveMotion的样例文件在Training/templates离。至于怎么制作效果,后面的文章会讲到。
至于声音库,用起来很简单,它将把声音赋予设计中的对象。不过,也需注明一下,声音文件总是被赋予“当前状态”,比如说,当你的设计文件中,没有任何对象被选中时,声音将被赋予给整个页面,也就是当这个页面在浏览器中被打开时播放。再比如,当你正在给某个对象设计其“鼠标按下状态”时的效果,这时如果赋予了声音,则声音会在浏览者点击这一按钮对象时发出,等等。关于交互状态的设计,后面会讲到。
以上谈到的四个项,在程序里都有子目录。你可以将它们备份,这样即使重装程序,也不用担心了。







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