众所周知,网游产业从起步到现在,一直是运营商在主导产业格局,运营商承担了产业链几乎所有的工作,也就背负了全部风险,但也攫取着绝大多数的利润。这一格局显然与其他成熟的产业模式相去甚远,越成熟的产业,产业链分工会越来越细,利润分布也会越平均合理。
数位世纪提出的“开源运营”模式,则是对目前运营模式的一个挑战。按照陈杰先生的设想,运营商最需要做好的是产品运营和客户服务,更专业的游戏开发、产品推广、销售应该交由适合的合作伙伴去完成。在“开源运营”模式下,运营商将50%的利润空间释放给媒体、渠道推广等各种合作伙伴,再除去给开发商的分成,运营商只剩下不到30%的利润。
30%的利润比起目前动辄就80%以上利润的传统运营模式,对网游产业来说,将会是一个极大的冲击,这也许就是此模式称为“开源运营”的核心所在。在本届ChinaJoy上,媒体、渠道推广商、社区平台等对此模式讨论热烈,而一线运营商则对此保持沉默。
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